1. Сценарии игр — Классические военные

СТЕНКА НА СТЕНКУ

Все лазертаг-игроки делятся на две команды и занимают на территории своё расположение. Необходимо полностью уничтожить противника. Побеждает команда, в которой остался живой хотя бы один боец.

   Вариации:

— Возможны альтернативные составы (6 на 4 и т.д.), уравненные разным количеством жизней  и патронов игроков (плюсы лазертаг-оборудования).

— Одна из команд преследует другую, меньшую по численности.

— В команду противника переходит поражённый игрок из другой команды (сценарные настройки).

— Сценарий может быть дополнен правилом “нон-стоп”. Когда у участника заканчиваются жизни, его должны вынести с поля боя живые бойцы, тем самым он сможет подзарядиться возле аптечки и заново вступить в бой.

— Первая команда выходит на 1 минуту раньше. Вторая команда преследует первую. Цель: первая команда – выжить в течении 15 минут, вторая – уничтожить первую.

КОНТРТЕРРОР

 Команда «террористов» перед игрой получает «взрывчатку», которую необходимо доставить к месту теракта, активировать и дождаться взрыва. Команда спецназа любой ценой не должна допустить успешного завершения теракта.

   Вариации:

Лимит времени, патронов, брони.

Убитые игроки не воскрешаются.

9 РОТА (Штурм здания,высоты)

  Название данного сценария воплощает легендарный подвиг роты десантников в Афганистане, которые противостояли превосходившему  численностью врагу, и не сдали позиций.  Игроки делятся на две команды (например  4 на 8), одна обороняется, другая атакует. Одна из команд занимает здание (высоту) и располагается там согласно придуманному самой командой плану действий. Основная задача -продержаться 5-20 минут без возрождения, в зависимости от количества человек в одной команде. Цель нападающих – уничтожить обороняющихся. Условие победы – «смерть» всех обороняющихся до конца времени. У нападающих может быть возможность возрождаться у себя на базе.

   Вариации:

Время, жизни, патроны могут быть лимитированы.

ПОБЕГ

 Определяются границы тюрьмы и границы территории, с которой нужно убежать заключенным. Задача спецназа поймать их. Если этого не происходит, заключенные убегают.

   Вариации:

Время, жизни, оружие, патроны могут быть лимитированы.

ОСВОБОЖДЕНИЕ ЗАЛОЖНИКА

Игроки «террористы», находящиеся в обороне, занимают более выгодную позицию на местности (базу, высоту), и «заложники», которых «террористам» необходимо будет охранять. «Спецназ» высаживается на близлежащей местности и начинает наступление на расположение «террористов» с задачей уничтожить «террористов» или вывести «заложника». «Заложник» должен следовать указаниям того, кто с ним рядом, и идти  только за ним. Заложник не может бегать, передвигается только шагом. Убитые игроки при этом не возрождаются.

   Вариации:

Дополнительный флаг, который тоже необходимо найти и доставить на базу, и только после этого вывести «заложника».


2. Сценарии игр — Военные квесты

Группам лазертаг-игроков  или одиночкам ставятся различные игровые задачи, в ходе выполнения которых группы вступают между собой в противодействие и вынуждены применять лазертаг-оружие. На территории располагаются тайники с различными артефактами, необходимыми предметами, ресурсами и пр. Собирая их, игроки стремятся набрать наибольшее количество очков и вынуждены вступать в лазертаг-бой между собой и/или третьей силой.

ПЕРЕХВАТ

 Над лесом был сбит самолёт, перевозивший прототипы вооружения. Внутри ящика лежал GPS-передатчик для отслеживания его местоположения. Вашему отряду поручено найти и вернуть этот ценный груз. Проблема в том, что передатчик был взломан и данные о месте крушения стали известны группе наёмников, которая давно охотится за инновационными разработками вооружения по всему миру.

   Правила:

  • в игре участвуют две команды;

  • местоположение груза известно обеим командам – он находится на одинаковом расстоянии от баз противоборствующих отрядов;

  • груз довольно-таки тяжёлый – не исключено, что его необходимо будет нести либо вдвоём, либо по очереди;

  • цель игры: уничтожить вражеский отряд, либо доставить груз на свою базу.

  • воскрешение игроков отсутствует.

     

ПРЕДАТЕЛИ

     Один из ваших собратьев по оружию – предатель. Каждый находится под подозрением, доверять можно только самому себе. Сможете ли Вы уничтожить вражеский отряд, не получив пулю в спину от одного из своих?

  Правила:

 • в игре участвуют 3 команды: отряд альфа, отряд  дельта и предатели;

 • судьёй выбирается 2 предателя (в каждую из команд);

 • предатели знают друг друга в лицо, и их цель – остаться в живых и уничтожить всех остальных игроков. Сценарий рассчитан на 12-14 человек.

 TeamDeathmatch

  Вашей команде приказано провести боевую операцию, целью которой является обнаружение и уничтожение отряда соперника. Но не стоит забывать, что им поручено то же самое. Работайте в команде, прикрывайте братьев по оружию, сражайтесь до последнего патрона! Да пусть победит сильнейший в этой битве не на жизнь, а на смерть!

   Правила:

• после виртуальной смерти игрок ожидает окончания раунда в условленном месте;

• «мёртвые» игроки не имеют права общаться как со своей, так и с вражеской командой;

• побеждает та команда, которой удалось полностью уничтожить отряд соперника. Если по истечении отведённого на раунд времени в обеих командах ещё остались «живые» бойцы, инструктор (судья) подаёт предупредительный свисток. Это означает, что до конца раунда осталась одна минута, по окончании которой битву выигрывает та команда, у которой «в живых» осталось больше игроков.


3. Сценарии игр — Компьютерные игры

Этот вид лазертага — смесь квестов и классических военных игр. Например, борьба за флаг, битва на арене (каждый за себя), уровни сложности (например, новички проходят задание за заданием, против них выступают более опытные лазертаг-игроки; сложность задач постоянно возрастает, при невыполнении задачи миссия повторяется). Сюда можно отнести классические военные миссии, проходящие в формате какого-либо сценария, игры, легенды.

Вот  некоторые примеры.

1. ЗАХВАТ ФЛАГА

  Игроки делятся на две команды и занимают на территории свое расположение, при этом каждая команда получает Флаг, который она должна беречь и не дать противнику захватить его. У каждой команды на базе находится аптечка и флаг соответствующего цвета.  Требуется пробраться на территорию противника, забрать Флаг и принести его на свою базу быстрее, чем это сделает противник.  Данный сценарий считается одним из самых динамичных, так как играется в режиме нон-стоп. Игра продолжается 20-30 минут или до захвата флага противником.

   Правила:

• «Мертвый» игрок может воскреснуть только на базе своей команды;

• Если игрока убили, и он при этом нёс флаг команды противника, знамя кладется на землю на месте виртуальной смерти;

• Если после смерти игрока флаг подбирает его товарищ по команде, то он продолжает нести его на свою базу;

• Если флаг поднимает игрок команды, чьё знамя было похищено – флаг соответственно возвращается на базу.  Чтобы исключить случаи, когда знамя застревает в недоступной точке, по истечении определённого времени лежащий флаг также возвращается на базу.

   Вариации:

    В сценарии может быть только один флаг, одна команда защищает, а другая нападает!

   Сценарий можно лимитировать по количеству патронов, жизней!

   Базы могут выбираться и обустраиваться самостоятельно командой, и соперник может не знать, где находится база.

    Наличие боссов с большим количеством жизней в игре.

    Выдача карт с местом нахождения флага и с ориентировкой команды на местности.

    Отсутствие информации о месте нахождения флага.

   Возможность восстановления жизни игроков на своей базе.

   Радиация (играется ночью). Вместо флага используется мощный фонарь (радиоактивный элемент). На определённом расстоянии от обеих команд устанавливается фонарь. Необходимо принести на главную базу фонарь.

ВСЕ ПРОТИВ ВСЕХ  ИЛИ ПОСЛЕДНИЙ ГЕРОЙ

 Все игроки рассредоточиваются по территории, занимая выгодную для себя позицию. В этой игре каждый играет сам за себя. Необходимо остаться живым, уничтожив остальных.

   Вариации:

 Время может быть лимитировано.

 Патроны могут быть лимитированы.

VIP-ПЕРСОНА

 Участники разбиваются на команды.  Телохранители должны провести VIP к точке эвакуации так, чтобы киллеры не смогли «убить» VIP или захватить (в зависимости от пожеланий участников). «Киллеры» должны найти удобные точки обстрела и поразить VIP. Игроки в данном сценарии не могут возрождаться с помощью аптечек и аналогичных девайсов.

   Вариации:

Время, патроны могут быть лимитированы.

Наличие снайперских оптических прицелов у одной из сторон.

Заранее подготовленные засады.

Радиосвязь у одной из сторон.

Предатель среди телохранителей.

МИССИЯ НЕВЫПОЛНИМА

  Супергерой, имея 990 патронов и 6 жизней, должен заминировать и уничтожить базу противника, которую охраняют многочисленные бойцы, имеющие по 100 патронов.

Вариации:

Время, жизни, патроны могут быть лимитированы.

«Супергерой» оснащается рацией и постоянно получает оперативную информацию от наблюдателя. После удачной кражи группа дельта приходит на помощь агенту.

БУНКЕР

 В преддверии ядерного удара игрокам требуется спрятаться в бункере, но проблема в том, что в него может поместиться 3 человека. Игроки занимают позиции на равном расстоянии от бункера и  по сигналу инструктора начинают движение к бункеру. Игроки могут объединяться в группы для достижения цели, но только после старта. Игроки находящиеся в бункере не могут помогать или препятствовать игрокам находящимся за бункером.

ХИЩНИК

 Один игрок начинает игру в произвольном месте локации. Остальные начинают с обозначенного места старта. Задача команды найти и уничтожить одиночку-хищника. «Хищник» вооружен оружием убивающем с первого раза и имеет 6 жизней. (Играют до 10 человек).

КУШ

 Каждый игрок начинает с тремя монетами (купюры обговариваются игроками). Когда игрок убит, он должен встать и держать монету на вытянутой руке. Тот, кто доберётся до монеты первый, забирает её. После этого «мёртвый» игрок может продолжить играть, воскреснув на кладбище. Стоимость воскрешения – один червонец. Что ожидает вас – смерть или богатство?

Правила:

 • у каждого игрока в начале игры есть 3 монеты;

• после виртуальной смерти игрок держит монету на вытянутой руке – первый из участников, которому удастся добраться до него, забирает награду;

• каждый игрок имеет право возродиться на одном из кладбищ: стоимость воскрешения составляет 1 монету, которую игрок должен передать судье, находящемуся на точке возрождения;

 • побеждает тот игрок, у которого по истечении отведённого на игру времени оказывается больше монет.

ЗАХВАТ КОНТРОЛЬНОЙ ТОЧКИ

 Основная задача команд (максимум 4) — захватить и как можно дольше удерживать контрольные точки, не подпуская к ним противника. Захват производится путём выстрела в датчик устройства (контрольной точки), после чего светодиоды на нём приобретают цвет захватившей его команды. Каждая из контрольных точек обладает максимальным временем удержания — общее время, в течение которого одной команде необходимо контролировать точку, чтобы она полностью перешла под её контроль — в этом случае она начинает мигать и издавать характерные звуки. Побеждает та команда, которая захватила наибольшее количество точек за игру, поэтому во избежание ничьей рекомендуется выставлять нечётное количество точек.