1. Сценарии игр — Классические военные

СТЕНКА НА СТЕНКУ

Все лазертаг-игроки делятся на две команды и занимают на территории своё расположение. Необходимо полностью уничтожить противника. Побеждает команда, в которой остался живой хотя бы один боец.

   Вариации:

— Возможны альтернативные составы (6 на 4 и т.д.), уравненные разным количеством жизней  и патронов игроков (плюсы лазертаг-оборудования).

— Одна из команд преследует другую, меньшую по численности.

— В команду противника переходит поражённый игрок из другой команды (сценарные настройки).

— Сценарий может быть дополнен правилом “нон-стоп”. Когда у участника заканчиваются жизни, его должны вынести с поля боя живые бойцы, тем самым он сможет подзарядиться возле аптечки и заново вступить в бой.

— Первая команда выходит на 1 минуту раньше. Вторая команда преследует первую. Цель: первая команда – выжить в течении 15 минут, вторая – уничтожить первую.

КОНТРТЕРРОР

 Команда «террористов» перед игрой получает «взрывчатку», которую необходимо доставить к месту теракта, активировать и дождаться взрыва. Команда спецназа любой ценой не должна допустить успешного завершения теракта.

   Вариации:

Лимит времени, патронов, брони.

Убитые игроки не воскрешаются.

9 РОТА (Штурм здания,высоты)

  Название данного сценария воплощает легендарный подвиг роты десантников в Афганистане, которые противостояли превосходившему  численностью врагу, и не сдали позиций.  Игроки делятся на две команды (например  4 на 8), одна обороняется, другая атакует. Одна из команд занимает здание (высоту) и располагается там согласно придуманному самой командой плану действий. Основная задача -продержаться 5-20 минут без возрождения, в зависимости от количества человек в одной команде. Цель нападающих – уничтожить обороняющихся. Условие победы – «смерть» всех обороняющихся до конца времени. У нападающих может быть возможность возрождаться у себя на базе.

   Вариации:

Время, жизни, патроны могут быть лимитированы.

ПОБЕГ

 Определяются границы тюрьмы и границы территории, с которой нужно убежать заключенным. Задача спецназа поймать их. Если этого не происходит, заключенные убегают.

   Вариации:

Время, жизни, оружие, патроны могут быть лимитированы.

ОСВОБОЖДЕНИЕ ЗАЛОЖНИКА

Игроки «террористы», находящиеся в обороне, занимают более выгодную позицию на местности (базу, высоту), и «заложники», которых «террористам» необходимо будет охранять. «Спецназ» высаживается на близлежащей местности и начинает наступление на расположение «террористов» с задачей уничтожить «террористов» или вывести «заложника». «Заложник» должен следовать указаниям того, кто с ним рядом, и идти  только за ним. Заложник не может бегать, передвигается только шагом. Убитые игроки при этом не возрождаются.

   Вариации:

Дополнительный флаг, который тоже необходимо найти и доставить на базу, и только после этого вывести «заложника».


2. Сценарии игр — Военные квесты

Группам лазертаг-игроков  или одиночкам ставятся различные игровые задачи, в ходе выполнения которых группы вступают между собой в противодействие и вынуждены применять лазертаг-оружие. На территории располагаются тайники с различными артефактами, необходимыми предметами, ресурсами и пр. Собирая их, игроки стремятся набрать наибольшее количество очков и вынуждены вступать в лазертаг-бой между собой и/или третьей силой.

ПЕРЕХВАТ

 Над лесом был сбит самолёт, перевозивший прототипы вооружения. Внутри ящика лежал GPS-передатчик для отслеживания его местоположения. Вашему отряду поручено найти и вернуть этот ценный груз. Проблема в том, что передатчик был взломан и данные о месте крушения стали известны группе наёмников, которая давно охотится за инновационными разработками вооружения по всему миру.

   Правила:

  • в игре участвуют две команды;

  • местоположение груза известно обеим командам – он находится на одинаковом расстоянии от баз противоборствующих отрядов;

  • груз довольно-таки тяжёлый – не исключено, что его необходимо будет нести либо вдвоём, либо по очереди;

  • цель игры: уничтожить вражеский отряд, либо доставить груз на свою базу.

  • воскрешение игроков отсутствует.

     

ПРЕДАТЕЛИ

     Один из ваших собратьев по оружию – предатель. Каждый находится под подозрением, доверять можно только самому себе. Сможете ли Вы уничтожить вражеский отряд, не получив пулю в спину от одного из своих?

  Правила:

 • в игре участвуют 3 команды: отряд альфа, отряд  дельта и предатели;

 • судьёй выбирается 2 предателя (в каждую из команд);

 • предатели знают друг друга в лицо, и их цель – остаться в живых и уничтожить всех остальных игроков. Сценарий рассчитан на 12-14 человек.

 TeamDeathmatch

  Вашей команде приказано провести боевую операцию, целью которой является обнаружение и уничтожение отряда соперника. Но не стоит забывать, что им поручено то же самое. Работайте в команде, прикрывайте братьев по оружию, сражайтесь до последнего патрона! Да пусть победит сильнейший в этой битве не на жизнь, а на смерть!

   Правила:

• после виртуальной смерти игрок ожидает окончания раунда в условленном месте;

• «мёртвые» игроки не имеют права общаться как со своей, так и с вражеской командой;

• побеждает та команда, которой удалось полностью уничтожить отряд соперника. Если по истечении отведённого на раунд времени в обеих командах ещё остались «живые» бойцы, инструктор (судья) подаёт предупредительный свисток. Это означает, что до конца раунда осталась одна минута, по окончании которой битву выигрывает та команда, у которой «в живых» осталось больше игроков.


3. Сценарии игр — Компьютерные игры

Этот вид лазертага — смесь квестов и классических военных игр. Например, борьба за флаг, битва на арене (каждый за себя), уровни сложности (например, новички проходят задание за заданием, против них выступают более опытные лазертаг-игроки; сложность задач постоянно возрастает, при невыполнении задачи миссия повторяется). Сюда можно отнести классические военные миссии, проходящие в формате какого-либо сценария, игры, легенды.

Вот  некоторые примеры.

1. ЗАХВАТ ФЛАГА

  Игроки делятся на две команды и занимают на территории свое расположение, при этом каждая команда получает Флаг, который она должна беречь и не дать противнику захватить его. У каждой команды на базе находится аптечка и флаг соответствующего цвета.  Требуется пробраться на территорию противника, забрать Флаг и принести его на свою базу быстрее, чем это сделает противник.  Данный сценарий считается одним из самых динамичных, так как играется в режиме нон-стоп. Игра продолжается 20-30 минут или до захвата флага противником.

   Правила:

• «Мертвый» игрок может воскреснуть только на базе своей команды;

• Если игрока убили, и он при этом нёс флаг команды противника, знамя кладется на землю на месте виртуальной смерти;

• Если после смерти игрока флаг подбирает его товарищ по команде, то он продолжает нести его на свою базу;

• Если флаг поднимает игрок команды, чьё знамя было похищено – флаг соответственно возвращается на базу.  Чтобы исключить случаи, когда знамя застревает в недоступной точке, по истечении определённого времени лежащий флаг также возвращается на базу.

   Вариации:

    В сценарии может быть только один флаг, одна команда защищает, а другая нападает!

   Сценарий можно лимитировать по количеству патронов, жизней!

   Базы могут выбираться и обустраиваться самостоятельно командой, и соперник может не знать, где находится база.

    Наличие боссов с большим количеством жизней в игре.

    Выдача карт с местом нахождения флага и с ориентировкой команды на местности.

    Отсутствие информации о месте нахождения флага.

   Возможность восстановления жизни игроков на своей базе.

   Радиация (играется ночью). Вместо флага используется мощный фонарь (радиоактивный элемент). На определённом расстоянии от обеих команд устанавливается фонарь. Необходимо принести на главную базу фонарь.

ВСЕ ПРОТИВ ВСЕХ  ИЛИ ПОСЛЕДНИЙ ГЕРОЙ

 Все игроки рассредоточиваются по территории, занимая выгодную для себя позицию. В этой игре каждый играет сам за себя. Необходимо остаться живым, уничтожив остальных.

   Вариации:

 Время может быть лимитировано.

 Патроны могут быть лимитированы.

VIP-ПЕРСОНА

 Участники разбиваются на команды.  Телохранители должны провести VIP к точке эвакуации так, чтобы киллеры не смогли «убить» VIP или захватить (в зависимости от пожеланий участников). «Киллеры» должны найти удобные точки обстрела и поразить VIP. Игроки в данном сценарии не могут возрождаться с помощью аптечек и аналогичных девайсов.

   Вариации:

Время, патроны могут быть лимитированы.

Наличие снайперских оптических прицелов у одной из сторон.

Заранее подготовленные засады.

Радиосвязь у одной из сторон.

Предатель среди телохранителей.

МИССИЯ НЕВЫПОЛНИМА

  Супергерой, имея 990 патронов и 6 жизней, должен заминировать и уничтожить базу противника, которую охраняют многочисленные бойцы, имеющие по 100 патронов.

Вариации:

Время, жизни, патроны могут быть лимитированы.

«Супергерой» оснащается рацией и постоянно получает оперативную информацию от наблюдателя. После удачной кражи группа дельта приходит на помощь агенту.

БУНКЕР

 В преддверии ядерного удара игрокам требуется спрятаться в бункере, но проблема в том, что в него может поместиться 3 человека. Игроки занимают позиции на равном расстоянии от бункера и  по сигналу инструктора начинают движение к бункеру. Игроки могут объединяться в группы для достижения цели, но только после старта. Игроки находящиеся в бункере не могут помогать или препятствовать игрокам находящимся за бункером.

ХИЩНИК

 Один игрок начинает игру в произвольном месте локации. Остальные начинают с обозначенного места старта. Задача команды найти и уничтожить одиночку-хищника. «Хищник» вооружен оружием убивающем с первого раза и имеет 6 жизней. (Играют до 10 человек).

КУШ

 Каждый игрок начинает с тремя монетами (купюры обговариваются игроками). Когда игрок убит, он должен встать и держать монету на вытянутой руке. Тот, кто доберётся до монеты первый, забирает её. После этого «мёртвый» игрок может продолжить играть, воскреснув на кладбище. Стоимость воскрешения – один червонец. Что ожидает вас – смерть или богатство?

Правила:

 • у каждого игрока в начале игры есть 3 монеты;

• после виртуальной смерти игрок держит монету на вытянутой руке – первый из участников, которому удастся добраться до него, забирает награду;

• каждый игрок имеет право возродиться на одном из кладбищ: стоимость воскрешения составляет 1 монету, которую игрок должен передать судье, находящемуся на точке возрождения;

 • побеждает тот игрок, у которого по истечении отведённого на игру времени оказывается больше монет.

ЗАХВАТ КОНТРОЛЬНОЙ ТОЧКИ

 Основная задача команд (максимум 4) — захватить и как можно дольше удерживать контрольные точки, не подпуская к ним противника. Захват производится путём выстрела в датчик устройства (контрольной точки), после чего светодиоды на нём приобретают цвет захватившей его команды. Каждая из контрольных точек обладает максимальным временем удержания — общее время, в течение которого одной команде необходимо контролировать точку, чтобы она полностью перешла под её контроль — в этом случае она начинает мигать и издавать характерные звуки. Побеждает та команда, которая захватила наибольшее количество точек за игру, поэтому во избежание ничьей рекомендуется выставлять нечётное количество точек.


Арсенал и дополнительное оборудование клуба

       Арсенал нашего клуба представлен  оборудованием компании LSD Electronics,  одного из ведущих производителей  оборудования для лазертага в России.  Все оборудование последнего  поколения и использует беспроводные технологии. Благодаря последним разработкам стал доступен функционал онлайн статистики игры. Теперь данные о поражениях и убийствах сливаются в реальном времени на игровой сервер (ноутбук). Радиус действия радиопокрытия до 150 метров в зоне прямой видимости. Так же имеется обратная связь при попадании (звуковая индикация) и возможность привязки двух экземпляров оружия к одной повязке. Только в клубе LaserStrike37 при игре в лазертаг, Вы сможете ощутить все достоинства обратной связи и онлайн статистики.

     У нас имеются комплекты  относящиеся  к серии  MМГ – Макет массово-габаритный. Материал — литая сталь, которые позволят более полно погрузится в игру и проверить свои физические способности. У них самый надежный корпус, полная идентичность реальному оружию. Но кроме этого есть и более легкие комплекты, которые подойдут   не только самым маленким игрокам и девушкам, но и взрослые мужчины найдут в них достоинства, ведь они так же представляют точные копии реального оружия, но сделаны либо из силумина или ударопрочного пластика.

     Все оборудование в клубе Лазерстрайк 37  выполнено с полной интеграцией электроники! Вы никогда не увидите ни навесных блоков, ни каких-либо других посторонних элементов. Также хочется отметить, что все наши комплекты работают от съемных аккумуляторов, наличие которых в запасе всегда имеется достаточное количество, что позволяет проводить игру в любых условиях,  без доступа к сети для подзарядки.

     Для  реализации различных сценариев  у нас имеются   дополнительные устройства, такие как бомбы, контрольные точки, аптечки, комплекты для заложников, универсальные точки, умные аптечки, комплекты медика и гранаты  прочее.

          Арсенал клуба насчитывает 30 комплектов, разного веса и функционального назначения. и  постоянно пополняется, следите за новостями.

Преимущества  нашего оборудования

— Максимальная аутентичность,  возможность реализовать перезарядку на затвор, переключение режимов стрельбы, выдвижной/складной приклад, полный функционал оригинального корпуса.

— Подсветка выстрела;

— Включение комплекта осуществляется ключем для предовращения отключения в процессе игры;

— Полная интеграция электроники в макет оружия (отсутствие наружных модулей и навесных блоков);

— Комплектация головной повязкой с 6 датчиками поражения (360 градусов);

— Вибрация при попадании;

— Максимальная дальность стрельбы до 250 м для излучателя T-1, до 300 метров для Т-2. Прицельная дальность 100-130 метров;

— Цифровой реалистичный звук 8 бит;

— Переключатель на одиночный и автоматический режимы огня;

— Цифровая регулировка дальности стрельбы для игры в помещениях;

— Индикация работы оружия;

— Система идентификации оружия, а также интеллектуальная обработка сигналов ИК, отсутствие возможности «самопоражения».

—  Сопровождения игровых событий  в реалном времени. 

 ВНИМАНИЕ. ЕСЛИ У ВАС ЕСТЬ ПОЖЕЛАНИЕ ПО КОНКРЕТНЫМ ВИДАМ ОРУЖИЯ НЕ ЗАБЫВАЙТЕ ИХ УТОЧНЯТЬ ПРИ ЗАКАЗЕ ИГР. ИНАЧЕ МЫ БЕРЕМ КОМПЛЕКТЫ НА СВОЕ УСМОТРЕНИЕ

БЛАСТЕРЫ

 Штурмовая винтовка  MP-514 «Exterminator» — 13 штук

 Длина – 62 см,  Вес – 1,5 кг,  Перезарядка реализована на кнопку,  Переключение режимов стрельбы на кнопк

Описание

    LSD МР-514 «EXTERMINATOR» является самым интересным комплектом в нашей серии, созданный на базе Ижевской пневматики его отличает повышенная надежность, материал из которого он изготовлен — ударопрочный ABS пластик, его так же называют армейским, подчеркивая качество. «EXTERMINATOR» можно отдельно похвалить за отличную эргономику, комплект отлично лежит в руках, кнопка перезарядки удобно располагается под пальцы, вне зависимости от того левша или правша стрелок, переключение же режимов стрельбы реализовано на кнопку-переключатель. Само оружие имеет крайне футуристический внешний вид, что позволит его использование за пределами реалистичных ролевых сценариев, об этом комплекте можно смело говорить как об оружии будущего!

Снайперская винтовка LSD СВД — 1 штука

Длина – 125 см, Вес – 3,4 кг, Перезарядка реализована на затвор, Переключение режимов стрельбы отсутствует (только одиночная стрельба)

Историческая справка

    Снайперская винтовка Драгунова – это ещё одна культовая модель советской оружейной индустрии, которая и по сей день стоит на вооружении нашей армии. Приняли её на вооружение в 1963 году. А начал работать над её проектом Драгунов ещё в 1958 году по заказу ГРАУ. СВД сегодня используется не только в российской армии, но и в армиях других стран, таких как Польша, Финляндия, Чехия, страны СНГ и т.д. Несмотря на убежденность многих специалистов в том, что её давно пора менять на более новые образцы, по многим показателям СВД не уступает и современным моделям, а по части надёжности может дать фору.

   Увидеть своими глазами эту легендарную винтовку, почувствовать, в чем состоят особенности ведения боя с СВД и всё это – без риска для себя и окружающих можно в военной игре лазертаг, клубы, представляющие которую, сегодня открыты практически в каждом городе. Точное копирование боевого образца стало доступно, когда в производстве лазертаг-оборудования стали использоваться беспроводные технологии.

Автомат АС «ВАЛ» — 3 штуки

Материал изготовления — сталь.

Длина: 90 см, со сложенным прикладом 64 см;

Вес: 2,6 кг

Дальность стрельбы: до 300 м.

Перезарядка реализована на затвор.

Излучатель на базе Т-2 интегрирован в глушитель.

Складной приклад

Винтовка LSD ВСС Винторез  — 3 штуки

Материал изготовления — сталь. Приклад — дерево. Длина – 90 см, Вес – 2,6 кг, Перезарядка реализована на затвор, Переключение режимов стрельбы, Излучатель на базе Т-2 интегрирован в глушитель, Штатная подсветка выстрела

Историческая справка

    Бесшумная снайперская винтовка с неофициальным названием «Винторез ВСС» была разработана в 1987 году. Первое решение о необходимости вооружить отряды специального назначения особым оружием было принято в 70-х годах. До этого в советских войсках для подобных целей использовались модифицированные образцы оружия общевойскового назначения, к примеру, комплекс «Тишина», созданный на основе АКМ. Но такое оружие имело массу недостатков. Требования к новой снайперской винтовке были очень высокие и подчас противоречивые. Из-за этого разработка заняла очень много времени, в 87 году всё же остановились на варианте 9-ти миллиметровой винтовки, которая до сих пор стоит на вооружении наших спецподразделений. Первое свое боевое крещение Винторез ВСС принял в Первую Чеченскую войну. Затем она неоднократно применялась во всех военных конфликтах постсоветского пространства.

Винтовка LSD M4A1 QBR — 1 штука

Длина – 84 см (76 см со сложенным прикладом), Вес – 2,8 кг, Перезарядка реализована на кнопку, Переключение режимов стрельбы на кнопку, Телескопический приклад. Использование в прокате ограничено (уточняйте при заказе).

Историческая справка

 В 1994 году была разработан новый вариант поступившей на вооружение американской армии М4 – М4А1. Основное отличие этой модернизированной версии от базового образца – появление возможности стрелять непрерывными очередями. Была увеличена скорострельность до 1025 выстрелов в минуту, при этом на 200 метров уменьшилась прицельная дальность.

М4 и М4А1 сегодня является единым оружием для всех спецопераций армии США, постепенно на него переходит вся армия. Основным отличием этого оружия от легендарной штурмовой винтовки М-16 является укороченный ствол и приклад. Есть ещё несколько других не столь заметных изменений.

М4А1 выпускается «LSD Electronics» сразу в трех вариантах. Первый — Винтовка LSD M4A1 Elite в страйкбольном корпусе PRO, две других в корпусе SB-SOFT, в основном, применяющемся для индивидуального пользования в силу недостаточной прочности для широкого проката.

Автомат LSD АК-74 СМ — 1 штука

Тип корпуса – ММГ

Длина – 99 см

Вес –3,5 кг

Съёмный магазин

Полный цикл перезарядки

Питание от аккумулятора Li-ion 3 Ач

Переключение режимов стрельбы на предохранитель

Пулемет LSD RPK-74M — 1 штука

 Длина – 115 см (94 см со сложенным прикладом),  Вес – 5,2 кг,  Перезарядка реализована на затвор,  Переключение режимов стрельбы на предохранитель

Историческая справка

   Ручной пулемёт Калашникова поступил на вооружение вместе с легендарным АК-74, а через некоторое время свет увидела новая модель РПК-74М. В чем же основные отличия модернизированной версии от образца 1974 года? РПК-74М имеет так называемый повышенный ресурс ствола, то есть из него можно произвести больше выстрелов, чем из более старого образца. Также укреплена ствольная коробка, что также продлевает жизнь этому пулемёту. Приклад у РПК-74М складывается влево. Это основные отличия от РПК-74.

Если вам интересно увидеть это оружие вживую, да и не только увидеть, но и провести игровое сражение, держа его в руках, значит новая игра лазертаг, где используются ММГ знаменитых моделей оружия, вам придется по вкусу. ММГ – это точная копия оружия, начинённая необходимой для игры электроникой. Проще говоря – это настоящий боевой корпус, лишенный стрелковых функций и приобретающий функции лазертаг оружия.

Пистолет-пулемет LSD ЗАЛП  — 1 штука

 Материал изготовления — сталь. Длина: 65см. Вес: 2,2 кг. Дальность стрельбы: до 250 метров. Материал корпуса: сталь. Перезарядка по затвору. Имеется тактическая рукоятка и планка вивер наверху для крепления коллиматорного прицела.

Автомат LSD AKS74U Steel — 1 штука

 Длина — 76 см (со сложенным прикладом — 52 см)  Вес — 3,0 кг  Магазин от ММГ  Перезарядка реализована на затвор
Переключение режимов стрельбы на переключатель. Использование в прокате ограничено (уточняйте при заказе).

Дробовик — 1 штука

 Длина – 100 см Вес – 2,4 кг Перезарядка реализована на кнопку Переключение режимов стрельбы отсутствует (только одиночная стрельба). Использование в прокате ограничено (утоняйте при заказе).

Корпус тагера выполнен из ударопрочного пластика с добавлением полимерных компонентов, благодаря чему изделие сочетает в себе прочность и легкость. Внешне игровой комплект АК-12LT практически полностью повторяет боевой прототип. Главные отличия – в конструкции приклада (мы решили сделать его более массивным для удобства игроков) и наличии тактических планок для дополнительных приспособлений.

АК ЛТ-12 «Хищник» — 3 штуки

 Длина – 70 см Вес – 1 кг Перезарядка реализована на кнопку.

Falcon штурмовая винтовка — 1 штука

 Длина – 70 см Вес – 0,7 кг Перезарядка реализована на кнопку.

LSD Радиобомба — 2 шт

 Радиус поражения — до 100 метров

Две предустановки таймера: 3 и 10 минут

Может настраиваться через радиобазу и ПО

Активация / деактивация специальной кнопкой

Пьезозвук сигнализирует об отсчёте таймера и взрыве

Индикатор таймера взрыва

Входит в стоимость всех тарифов

Комплект заложник LSD — 1 шт

Оборудован головной повязкой с 6 датчиками поражения, 3 красных сведодиода-индикатора попадания, вибро, реальный звук, блок электроники.

Входит в стоимость всех тарифов

Аптечка LSD- 2шт

 Восстанавливает жизни игроков и пополняет боекомплект по нажатию кнопки.

Входит в стоимость всех тарифов

Контрольная точка — 3шт

Контрольная точка предназначена для организации игрового сценария — захват стратегического пункта. Активируется по выстрелу и загорается цветом команды игрока, поразившего его. Рассчитана на 4 команды. Для победы команда должна удержать КТ 5 или 10 минут (в зависимости от настроек).

Входит в стоимость всех тарифов

Оптический прицел 9X

Четырехкратный оптический прицел 9×40.

Не входит в стоимость тарифов.  Стоимость 70 рублей на весь игровой процесс. Действуют скидки клубных карт. Входит в стоимость тарифа VIP. Бесплатно для  клубной Золотой карты.

Коллиматорный прицел

      По центру красная точка

Не входит в стоимость тарифов.  Стоимость 50 рублей на весь игровой процесс. Действуют скидки клубных карт. Входит в стоимость тарифа VIP. Бесплатно для клубной Серебряной карты.

Игровой комплект «Командный пункт» — 1 шт

МАССА 7,37 кг. ГАБАРИТЫ 27 / 27 / 38,5 см

Данное устройство позволит разнообразить многие сценарии. С помощью «Командного пункта» возможно реализовать следующие сценарии:

1) «Базовая аптечка». Командные пункты располагаются на базах противоборствующих сторон и при выборе данного сценария соответственно выступают в роли аптечек, то есть, оживляют погибших, полностью восстанавливая жизни и боезапас. Для этого необходимо нажать на красную кнопку – командный пункт рестартует всех игроков в радиусе 1,5 метров.

2) «Захват базы» — по сути, то же самое, что и сценарий с контрольными точками. Командные пункты располагаются на расстоянии, равноудаленном от стартовых позиций команд. Но есть ощутимые различия, делающие игру с командным пунктом в разы интереснее.

Во-первых, стрельбу нужно вести по фотодатчикам с расстояния 1 — 3 метра.

Во-вторых, количество попаданий в «Командный пункт» для его захвата настраивается при помощи MILSIM-конфигуратора. И если игрок не успел захватить КП, то через определенное время, также устанавливаемое программно, количество выстрелов, необходимых для захвата, будет возрастать на 1, пока не достигнет исходного значения.

После захвата «Командный пункт», как и «Контрольная точка», загорается цветом этой команды, звучит сигнал «Командный пункт захвачен». В-третьих, в сценарии «Захват базы» «Командный пункт» периодически излучает вокруг себя радиацию, поэтому долго находиться возле него не получится.

3) «Противостояние» — для данного сценария в идеале необходимо два КП — по одному на каждую команду. Они станут оплотом противоборствующих сторон и будут располагаться на базах. Каждому выбирается соответствующий цвет. В данном сценарии КП восполняет жизни и боезапас только своей команды. Количество пополнений ограниченно и устанавливается MILSIM-конфигуратором. В случае если КП будет атакован соперником, установленный запас восстановлений и боеприпасов также будет снижаться, пока не прозвучит сигнал «База атакована, боезапас уничтожен». После этого светодиоды загораются нейтральным цветом, КП переходит в режим самовосстановления.

Входит в стоимость тарифов.

Контрольная точка LSD PRO

Контрольная точка предназначена для организации игрового сценария — захват стратегического пункта. Активируется по выстрелу и загорается цветом команды игрока, поразившего его. Рассчитана на 4 команды. Для победы команда должна удержать КТ  в течении определенного времени (в зависимости от настроек). Так же ведется статистика захвата и удержния КТ командой и игроками.

Медик — 2 шт

Главной особенностью игрового комплекта «Медик» является расширенный список команд для настройки. Таким образом девайс сможет не только восстанавливать здоровье или боезапас, но также сыграть роль аптечки, точки аномалии и т.д.

УМНАЯ АПТЕЧКА 2.0 — 2 шт

Главной особенностью игрового комплекта «Умная аптечка» является расширенный список команд для настройки. Таким образом девайс сможет не только восстанавливать здоровье или боезапас, но также сыграть роль аптечки, точки аномалии и т.д.

Универсальная точка — 2шт

Универсальная точка объединяет в себе функции трех уже известных нам устройств: точки возрождения, аномалии и радиации.
Новое оборудование может эмулировать работу вышеуказанных устройств как по отдельности, так и активировать их в случайном порядке. То есть, одна и та же точка будет то добавлять одну жизнь, если игрок ранен, то восстанавливать игрока полностью, как и аптечка, или же отбирать одну жизнь (радиация).


Полигоны клуба «LaserStrike37»

 АРЕНА НИМ

Уважаемые жители города Иваново, мы рады вам сообщить что активный отдых стал для вас еще более доступен. Крытая площадка для внеаренного лазертага теперь и в центре города Иванова, находится по адресу ул. Жиделева д.1. Для вас доступна игровая зона со множеством укрытия площадью 1300 кв. м., зона отдыха. У нас теперь вне зависимости от погоды вы можете отметить любой праздник. Для вас все так же доступно беспроводное оборудование последнего поколения и множество дополнительных устройств. Кроме того, для всех кто не равнодушен к этой игре, мы будем проводить несколько раз в неделю тренировки на особых условиях, на которых вы познакомитесь с особенностями игры, тактическим приемам и просто подтяните свою физическую подготовку и выносливость.

Заказ игр по т. 89158184421

Основной игровой полигон «Сталкер»

Адрес: Территория бывшего лагеря «Автомобилист» в Тейковском районе (в 18 км от Иваново).

Как до нас добраться: Полигон располагается около трассы Иваново-Тейково, не доезжая 300 м до лагеря «Строитель». Добраться можно как на личном автомобиле, так и на общественном транспорте — на автобусах и маршрутках следующих из Иванова, как с жд вокзала, так и с автовокзала (расписание уточняйте в кассах) до Зинова, Ильинского-Ховансково или Гаврилов  Посада. Частота рейсов в среднем 30 минут. Попросить водителей остановить либо у Лагеря «Строитель», тогда придется вернуться назад 300 метров, либо (если откажет) на остановке «Зиново», тогда необходимо пройти вперед около 500 метров.

Заказ игр по т. 89158184421

   

О Лазертаге

Лазертаг (лазерный пейнтбол)

   Лазертаг — это имитация боевых действий с использованием оружия, основанного на работе (безвредного) инфракрасного излучателя и повязки с датчиками на голове. При выстреле, на датчик противника попадает ИК-луч, который фиксируется повязкой, защитывая попадание.  У оборудования много настраиваемых параметров, таких как количество жизней игрока, количество патронов, наносимый урон, цвет команды и т.д. В зависимости от сценария и режима игры можно настроить ту или иную конфигурацию.  Весь процесс сопровождается световой, звуковой и виброиндикацией, вы всегда будете знать попадаете ли вы в противника или он в вас. Благодаря современным технологиям в лазертаг можно играть любой компанией. Отсутствие неудобных масок и болевых ощущений, позволяет играть с друзьями, коллегами, детьми, не опасаясь за их безопасность. Обильное использование дополнительных аксессуаров делает игру разнообразной и привносит постоянный эффект новизны. В отличии от других тактических игр, время ожидания между раундами в лазертаге гораздо меньше за счет возможности несколько раз войти в игру в течении одного раунда, отсутствия необходимости в докупке шаров, чистки масок и заправки воздуха.